ATELIER JEU DE GO
Zento no Také a fait de l'éducation des enfants sa seconde priorité, en utilisant le jeu de Go comme un outil au service de leur développement personnel. Il intervient directement dans les établissements scolaires, accueil de loisirs, associations et maisons de quartiers et propose une pédagogie adaptée en fonction du public cible.
PRIMAIRE
PROGRAMME (période scolaire)
Format découverte (1h)
- Le Go, de la Chine antique à nos jours
- Règles de base (capture)
- Parties en équipes, puis en binômes
Format temps périscolaires (1h par séance)
- Apprentissage des règles et techniques élémentaires de jeu
- Organisation de compétition amicale
- Projection de l'animé "Hikaru no Go" en fin de cycle
INTÉRÊT PÉDAGOGIQUE (en savoir +)

Développement cérébral et sensoriel
Apprendre à compter, mémoriser, anticiper, observer et toucher...

Épanouissement personnel et collectif
Confiance en soi, communication, respect mutuel, dépassement de soi...

Ouverture interculturelle
Cultures asiatiques, curiosité internationale, dépassement des préjugés...

COLLÈGE ET LYCÉE

INTÉRÊT PÉDAGOGIQUE (en savoir +)

Renforcement cérébral et sensoriel
Affiner les capacités de calcul, mémorisation, anticipation...

Épanouissement personnel et collectif
Confiance en soi, communication, concentration, dépassement de soi...

Ouverture interculturelle
Cultures asiatiques, curiosité internationale, dépassement des préjugés...
PROGRAMME (période scolaire)
Format découverte (1h)
- Le Go, de la Chine antique à nos jours
- Règles de base (capture)
- Parties en équipes, puis en binômes
Format temps périscolaires (1h par séance)
- Apprentissage des règles et techniques élémentaires de jeu
- Organisation de compétition amicale
- Proposition d'une thématique en lien avec le Go en fin de cycle
ACCUEIL DE LOISIRS, MAISON DE QUARTIER, ASSOCIATION...
PROGRAMME (période scolaire / vacances scolaires)
Formule découverte (1h)
- Le Go, de la Chine antique à nos jours
- Règles de base (capture)
- Parties en équipes, puis en binômes
Formule immersion (3h)
- Formule découverte
- Règles avancées (vie et mort + décompte des points)
Formule approfondissement (1h par séance)
- Apprentissage des règles et techniques élémentaires de jeu
- Organisation de compétition amicale
- Proposition d'une thématique en lien avec le Go, projection de "Hikaru no Go" en fin de cycle

INTÉRÊT PÉDAGOGIQUE (en savoir +)

Développement cérébral et sensoriel
Apprendre à compter, mémoriser, anticiper, observer et toucher...

Épanouissement personnel et collectif
Confiance en soi, communication, respect mutuel, dépassement de soi...

Ouverture interculturelle
Cultures asiatiques, curiosité internationale, dépassement des préjugés...